乐清论坛's Archiver

华少 发表于 2010-1-10 13:44

WOW精华帖收集

。。。。。。

华少 发表于 2010-1-10 13:44

3.13战斗贼输出浅析:毒药、终结、属性跟输出手法

[size=4][color=red]1.毒药:[/color][/size]
      我这里说的5 51 5战斗贼,肯定是主慢副快的。
      新手大概都看重速效的客观的伤害介绍了,但是却忽略了PPM触发几率这个对毒药最关键的条件,致伤毒药与麻醉药膏 比速效触发几率高一倍,然而麻醉比致伤伤害少,所以我们应该选择致伤毒药。
      这里说下PPM,3.13的毒药属于PPM触发,从测试看得出来,这些毒药在慢速武器上出发几率更大了,快速武器上反而小了,所以可以利用这个原理,在副手快武器选择致命药膏,致命药膏只要保证不断毒的情况下,伤害是无视PPM的,经过测试总伤害很可观,当你副手快武器用致伤的话,触发次数比主手要少许多,因此得出副手的致伤造成的伤害比主手的少许多,然而致命的伤害无视PPM可以利用在上面,因此[color=red]主手致伤副手致命是盗贼的不错选择[/color]。
      这里发下我测试的毒药触发数据:(影袭等技能忽略)双致伤,肉搏259次,致伤毒药256次,致伤伤害50323;主伤副命,肉搏259次,致伤160次,致伤伤害31589,致命跳59,致命伤害29824,由此看出副手致伤触发大概是96次,相对主手160次少很多,致伤致命搭配伤害比双之上高许多。
     [size=4][color=red]2.终结技:[/color][/size]
      很多盗贼对5星后用什么技能而烦恼,这里可以肯定的是,5 51 5肯定是刺骨,至于7 51 3(刺杀2点鲜血飞溅)的朋友基本都是割裂刺骨搭配或者纯割裂,我测试的时候打了刺骨雕文,割裂刺骨搭配基本刺骨出不来几次,总伤害比纯刺骨少一点,估计7 51 3天赋下互相搭配跟纯刺骨差不多,但是考虑到敏锐无情打击的续航性,我选择得5 51 5;有些人喜欢用毒伤做终结,我测试后发现,双致命满毒确实快,毒伤基本不浪费的出,毒伤伤害也很可观,但是因为每次毒伤就要从新堆毒,毒不能跳几次又要从新,毒药价值缩水太多太多,而一手致命一手致伤,主伤副命,总是出现叠加中断的情况,不得不用毒刃来接,相对其他终结的输出手法,这样不停地堆毒,毒刃是用太频繁,也影响输出;主命副伤,致伤药膏大幅度缩水,致命药膏因为毒伤也缩水,因此毒伤终结不推荐。
     [size=4][color=red]3.雕文:[/color][/size]
      [color=red]无悬念,战斗贼就影袭雕文+切割雕文[/color],为什么不选刺骨呢,现在战斗贼主力DPS靠肉搏,全程保持切割才是王道,3分钟刺骨都出不来几下,因此晚3秒继切割,全程少用一到两次切割,这些能量与点跟节省的时间够你吧刺骨的暴击伤害弥补的了。当然刺骨雕文也不是不行,本人不推荐也不反对,主要没切割雕文续切割很难受。
     [size=4][color=red]4.属性:[/color][/size]
      盗贼的命中,真的要求太高了,你即使再怎么提升,也很难看到明显的改变,但是命中确实最重要的,刚起步的盗贼,靠装备命中然后堆下暴击,AP还是不错的,但是想要T6+SW的时候就要以命中基本达标作为所有属性的前提条件了。[color=red]至于命重要多少,满BUFF+DLN天赋+烹饪到280左右就非常够了[/color]。我刚入工会,首先就堆得命中,跟当时的装备比我好的贼比起来,在T4 5阶段基本没什么差距,我是靠正确的毒药选择跟保持切割赢得的DPS,那个时候看数据,感觉他暴击真的很高,后来仔细对比,他MISS比我高3%,他无命中,我当时90多,90多的数字实战只影响这点,全程下来肉搏输出差别不大,我现在215命中,也就是19.27%,他7%,即使T6本差距也不是很大,即使肉搏MISS她比我多了10%多,但是差别比T4 5多了一些,我感觉当我280以后对比90的时候,那差别会是多少呢,绝对很多,前面我说看不到明显的改变时说在提升过程中,当你命中到位后跟你刚开始提升的时候这个大跨度对比你才发现差距非常的大,跟其他职业一样,不过其他职业要求命中比盗贼少,所以见效快而已。
       至于暴击,急速,等等,都需要你自己去找他们的平衡点,盗贼的属性影响的输出,类似于水桶,影响输出地取决于虽少的那块木板,找到这个平衡点才是最关键的。
    [color=red][size=4]5.附魔[/size]
[/color]     附魔的选择,基本都是固定的了,主要是要说一下,现在战斗贼,[color=red]在破甲大幅度增强的3.13,[size=3]有一定破甲基础下[/size],主手斩杀副手猫又要好过双猫[/color],但是在初期没有那么多破甲的情况下,包括全身SW急速的情况下,还是双猫比较好些。[size=3]这里感谢:被风吹过的夏天·疯狂的橘子·追隨 等人的提醒![/size]
    [size=4][color=red]6.输出手法:[/color][/size]
      这个不多讲,每个战斗贼都有自己的节奏,本人就说几点需要注意的,[size=5]全程切割保持不断,五星刺骨![/size]输出时不要一口气吧能量用完,最好每次保留上40能量备用,比如致命要没了,可以立刻抽能量毒刃接起来,终结的话有无情打击支持,可以用这些保留的能量出,因为盗贼的能量机制不存在你多长时间内比另一个盗贼多打多少技能,不知道的自己想想,现在战斗贼影响技能次数的,只有终结技的回能量,所以终结技可以最快的出,副手回能量,只要你保持切割就足够了。饰品,乱舞,杀戮,冲动,开启时间需要自己摸索,还需要根据事实情况。这里提醒下,剑舞跟切割可以叠加。起手的话,当然锁喉是最好的起手选择。

华少 发表于 2010-1-11 14:57

WLK各商业技能收益分析

  一、农业:采集类
  1、采药。
  获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。

  2、采矿。
  获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500.——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。

  3、剥皮。
  获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25.

  小结:采药专业逆天的专用种子据说已遭和谐。剥皮专业过于弱小的状况有望得到改善。

  二、服务业:加工

  4、珠宝。
  专用宝石,装备唯一(3)——我还是说”装备唯三“吧,比较直观。
  WLK中绿品质珠宝为:12战斗等级/12属性(耐是18)/5秒5蓝
  蓝:16战斗等级/16属性(耐是24)/5秒7蓝
  大众紫:20战斗等级/20属性(耐是30)/5秒9蓝——目前WLK只开放了3个raid副本,尚未出现紫宝石。
  珠宝匠专用紫:27战斗等级/27属性(耐是41)/5秒11蓝——材料易入手,可任意搭配,可重复选择 。
  珠宝匠专用紫宝石,被判定为全彩——它可以被放入任意颜色的插孔,并且可以作为任意颜色的宝石来满足头部多彩宝石的要求)

  5、附魔。
  专用戒指FM:32AP(X2)或者24耐(X2)

  6、铭文。
  铭文师专用肩膀FM:104ap + 15暴
  参照物,常规FM:40ap + 15暴
  可制作拾绑的紫副手。

  7、炼金。
  升级版炼金石。
  PVP角度:无尽治疗药水,恢复1680-2160点生命值(唯一,拾绑),可在JJC内使用
  无尽法力药水,回复400-600点法力值(唯一,拾绑),可在JJC内使用
  PVE角度:嗑药所得BUFF效果提高,合剂持续时间增加为4小时。
  无尽怒气合剂:180AP,持续2小时。如果你是练金师,那么,对于你来说则是244AP,持续4小时。

  小结:加工类面向的是消耗性的产品,常年有市场。冲它们并不会让你的钱包异常痛苦。

     三、工业:制造类

  8、锻造。
  可以为你自己的手套和护腕各打一个额外的珠宝插槽,且无颜色限制。
  绿:12战斗等级 / 12属性(耐是18)/ 5秒5蓝
  蓝:16战斗等级 / 16属性(耐是24)/ 5秒7蓝
  紫:20战斗等级 / 20属性(耐是30)/ 5秒9蓝)

  9、制皮。
  皮匠专用手腕FM:114AP / 90耐 / 60任意抗性
  不是皮匠的话,手腕FM为40AP / 40耐
  战鼓步马鞭的前尘,对80级人物无效。
  皮匠专用退甲片:和大众腿甲片属性相同,只是材料便宜。

  10、工程。
  工程师专用手套FM:使用,10秒内急速等级提高340(2分钟CD)
  WLK大众手套FM:44AP/20命中/20敏/15精准)
  火箭靴(加速5秒,5分钟CD,JJC可用)
  T7级别的护目镜,72级可用。
  各种手雷什么的升级版,披风FM降落伞,便携邮箱等,和FB、JJC 关系不大的事项,此处没有列出。


  11、裁缝。
  裁缝专用FM披风:击中时可能,AP提高300。
  WLK大众FM披风:22敏/23急速
  裁缝在搜尸时会获得额外的布。

  小结:制造类烧钱。尤其锻造,出于好奇去练的话,会害死你的猫。
  锻造是后期最强大的专业(前期也不比其他专业差),珠宝是前期最强大的专业(后期只在FB输出上有优势)。

华少 发表于 2010-2-27 05:29

猎人pvp宝宝: 螃蟹

螃蟹有一个定身技能。可以将对方钳住4秒。但PVP中没有这么长时间
而且本身螃蟹属于坚韧系BB。天赋里面可以点出冲锋技能。和定身技能配合用的
。而且坚韧系宝宝都可以点出 援护和牺牲咆哮。

你的宏做的可以。可以这样用的。但是有距离要求。要求你的BB在打pvp的时候要距离你至少8码。这样你的援护才可以释放出来。要配合你本身的技能 威慑
这三个技能同时使用的效果相当于战士的盾墙哦。很强的。尤其是对物理打击

带螃蟹PK是因为控制多。所以你的天赋也要配合。因为你现在要做控制者。
天赋要用 生存射击天赋 生存天赋要点出 驱散射击 翼龙钉刺 ;射击天赋要点出 准备就绪

这样你在PK的时候控制对方就比较容易了。BB冲锋。钳住对方。你输出。随后驱散射击。对方困惑4秒。继续输出。再翼龙钉刺。对方沉睡12秒并且受到伤害。自己脚下放冰霜或者冰冻(看对方职业)。用逃脱技能后跳。用准备就绪刷新技能。再放冰冻陷阱。(前面要把对方的徽章逼出来)自己假死吃喝。然后输出。继续驱散射击。翼龙钉刺。输出。对方如果操作比较好。近身到你旁边了。那么就用你的BB救命宏。并且开救命宏(/cast 威慑 /cast 灵猴守护 /cast XXX战斗大师 顺序不要搞反了。先用灵猴守护的话会有1.5秒的共CD。所以要先用威慑。现在灵猴守护很强了配合灵猴守护雕文)。开了这两个救命宏。你会发现别人打你好痒。真的好痒。不过法术攻击伤害就有点疼了。然后给敌人摔绊。猛禽一击。再用逃脱后跳。。如此循环。。

就是一个这样简单的PK流程。真正打起来就没这么安逸了。呵呵
有些时候。就算你操作再完美。也打不过某些职业或者某些人的。
因为猎人太没有爆发力了。除了野兽之心算是终极天赋里比较牛逼的
奇美拉和爆炸射击在PK中没有技能说明中的那么NB


BB救命宏
/stopcasting
/cast [target=player] 援护; 援护
/cast [target=player] 牺牲咆哮; 牺牲咆哮
/cast 治疗宠物

华少 发表于 2010-3-11 16:05

<PVE>3.13射击LR傻瓜教程

一:写在前面
          这不是给高手写的...
          我们称其为傻瓜式教学贴,在这里几乎不会出现数据
          看懂,是我唯一的期望
          整合了以前一些攻略贴和日常贴常见问题

----------------------------------------------人生第一条分割线--------------------------------------------------------------

目录
1[color=lime].LR的基础属性分析[/color]

2.[color=darkslateblue]LR的装备选择浅谈及选择搭配及装备选择,FM宝石选择思路[/color]

3.[color=darkorange]LR的FB输出天赋选择[/color]

4.[color=magenta]LR传说中的输出手法
[/color]
----------------------------------------《[color=lime]LR的基础属性分析[/color]》----------------------------------------------------

如果说装备是招式,那么属性就是内力
调理白气畅通,招式方能挥洒自如

关于LR的属性,在你的装备上会出现那么几个名词
[color=red]敏捷,智力,耐力,攻击强度,命中等级,急速等级,暴击等级,护甲穿透等级,每5秒恢复XX法力值[/color]

[color=darkorchid]攻击强度(AP)
[/color]收益:这个几乎和你的所有伤害技能挂钩,这是LR最根本的属性,也是LR打出一切伤害和堆叠其他属性的大前提

[color=darkorchid]敏捷
[/color]收益:[color=red]一点敏捷=1攻击强度+0.025暴击率[/color],其他可忽略
从这里来看,每点敏捷增加的属性非常实惠,兑换宝石来看全面强于10AP+5暴击的石头,而且可以借由天赋和王者祝福加强,所以这事LR最实在的属性,也是红色插槽永远不变的10敏选择原因

[color=darkorchid]智力[/color]
收益:[color=red]一点智力=15法力值+1攻击强度[/color](需要射击第二层精确瞄准3/3,当然,射击LR是必点的)+少许法力回复(团队电池的回蓝按法力上限恢复,自然法力值越多回的越多)

[color=darkorchid]耐力[/color]
收益:[color=red]一点耐力=10生命值[/color](这里不考虑生存天赋)
可以让你看上去更强力一点,更抗揍一点,当然,如果是LR都能抗怪,要T做什么呢?咱是LR不是T,所以这个收益不考虑...

[color=darkorchid]命中等级[/color]
收益:[color=red]约15.77命中等级=1%命中[/color],我们面对的骷髅级别BOSS,需要[color=red]8%命中[/color],照如此计算,需要126.XXX的命中等级,但是少了0.0000001%也会出现MISS,然而这个MISS可能直接导致攻击技能MISS,对于一个奇美拉射击暴击后5K起价的伤害来说,还是很严重的,所以在任何情况下,这都是必须达标的属性,德莱尼与你在同一小队和天赋专注瞄准带来的命中不会显示在面板上,[color=red]保证127的命中等级是一切的前提[/color]。

[color=darkorchid]急速等级
[/color]收益:[color=red]约15.77急速等级=1%加速[/color],加速的计算公式为:技能原始吟唱时间/1+加速百分比=实际加速,也就是假设你有50%加速,原来一个2秒的技能的施法时间就是:2秒/1+50%=1.333333333....秒。
听说急速被NERF了,实际上对于LR来说,这是一个比较容易取舍的属性,因为这是傻瓜攻略,所以这个属性将在装备选择篇中加以阐述。

[color=darkorchid]暴击等级[/color]
收益:[color=red]1暴击等级=0.044暴击率[/color]
那么有人说,暴击越高越好,其实,这是一个误区!根据概率角度,你在一场战斗中的实际暴击,应该在你的面板暴击数值左右,样本容量越大,也就是你在一场战斗中打出的射击越多,你的实际暴击数就越趋近于面板暴击,然而由于战斗时间短,以及天气,人品,长相,春哥等综合影响,LR总能打出奇奇怪怪的实际暴击数量,当然,理论上说面板暴击越高,实际的暴击理论上就越高,根据兰州的理论,暴击递减几乎是难以避免的,建议:顺其自然。

[color=darkorchid]护甲穿透等级
[/color]收益:借由无视目标一定的护甲值,使目标因护甲获得的面伤下降,从而使你每次的伤害量提升,目前版本[color=red]5.9护甲穿透等级≈无视目标1%护甲
[/color]很多人说这是一个很好的属性,然而好在哪里自己也不甚了解,BOSS的免伤公式为:[color=red]伤害减免%=护甲/(护甲+11960)[/color],那么,破甲的收益也是有递减的,无脑堆破甲带来的属性损失会让你得不偿失,尤其是后SW时期和急速的矛盾,这个将在下面阐述。

每5秒恢复XX点法力值(MP5)
我决定不写受益了,这个根本不在LR属性的考虑之列,只有某些悲剧装备才有(某某裤子,你说呢?)

这些东西很多人都不会看,其实这是LR最基础的入门属性规则,也就是所谓心法,下面阐述的装备选择需要这些理论基础
不再将属性排序,后面将在装备选择中阐述属性搭配问题

-----------------------------------《[color=purple]LR的装备选择浅谈及选择搭配及装备选择,FM宝石选择思路[/color]》---------------------------------
巩固内力的手段,即是装备,宝石和附魔
前提是4T6效果,从SW散件收益来看保留[color=sandybrown]T6肩膀>T6胸甲>T6手套>T6头部>T6裤子
[/color]日常贴集中的问题
求教,DPS上不去啦~~,请教高手看看我的装备有没有问题
打开英雄榜,都或多或少存在硬件问题
集中存在于命中,穿甲,急速这几个方面

首先,如果你不是德莱尼LR,那么你需要127点命中等级
天赋专注瞄准可以为你提供的命中不显示在面板上,这样来保证命中
但是,命中溢出后则收益为0,那么尽量保证你的命中不溢出过多是最好的,当然,一点都不能少
首先,最简单的调整命中法就是调整天赋,也就是天赋命中要害和专注瞄准的取舍,命中不够则把命中要害点到瞄准上,最佳
其次,放弃奥术射击的同学能空出大量的天赋点点满命中
然后则是调整宝石和FM

[color=dimgray]穿甲:这是一个不得不说的属性,因为迷信破甲,很多优秀的装备都被PASS了,不要神化破甲的作用,如果对自己装备选择有异议可以看这个[/color][url=http://bbs.duowan.com/thread-16134330-1-1.html][color=dimgray]http://bbs.duowan.com/thread-16134330-1-1.html[/color][/url][color=dimgray],同样采取傻瓜教学,哪个装备排得靠前用哪个...[/color]

[color=green]急速:这个选取方式同样简单,因为适合LR的急速装备就那么几件
魔脊之枪:收益小于远古和双放血,大于其他
双天启:排在远古,放血,之后
硬化氪金指环;LR毕业装,这个强于牌子戒指
硬化氪金项链:LR毕业装,这个强于SW终结锁链。
终结锁链:非珠宝LR毕业装,穷人的选择
原罪披风:别跟我说啥角斗士的决心有穿透,这个属性完胜,LR毕业装
灰暗纳鲁薄片:王道饰品,依旧是每个LR必备滴...毕业装
这样看,急速的搭配就比较简单了,除了项链,披风,戒指,片片,是毕业装,近战武器没有好的可以用急速装凑合,其他的装备和宝石一律无视急速,毕业LR的急速大约在144-143,选择方式已经很简单了。
[/color]
[color=royalblue]宝石方案:
红色插槽:10敏捷,永远10敏捷,有人的红色插槽选择10AP5暴击或者20AP的,做个简单的计算,
20AP再来的收益仅仅为20AP,
10AP5暴击收益为10AP+0.22暴击率
10敏捷收益约是10AP+0.25暴击率(而且祝福和天赋对敏捷有加成,这个收益将更高)
如此看来,红色插槽自然是10敏捷收益最高

黄色插槽:选择较多,用来调节属性的插槽,常见的有10命中,5敏捷5命中,10暴击,10AP5暴击
10命中和5敏捷5命中仅仅是加法计算问题,如何配合插使你的命中溢出最少
其他2个,个人建议,在放弃奥术之前10AP+5暴击,这个是根据放弃奥术时机和当时LR属性的综合考虑结果
AP不需要太高,但是前期不能太低

蓝色插槽:蓝色宝石用来出多彩宝石效果,即需要2颗蓝色宝石,一般建议T6肩膀5敏捷7耐力+5爆7耐力出效果,然后以后有蓝色插槽也插10敏捷,其中的道理是收益观的问题,将在本章下半段加以阐述。[/color]


[color=darkorange]附魔选择[/color]
[color=darkorange]头:(34AP,16命中,塞纳里奥远征军崇敬声望换取)
肩膀:(奥尔多/占星者崇拜声望换取)
披风:(12敏捷)
胸:(6全部属性)
腕:(24AP)
手:(15敏捷)
腿:(50AP,12暴击,制皮做的虚空毒蛇腿甲片)
脚:(10命中,10暴击,或者12敏捷,关键看命中是否合格)
戒指:(无FM,FM师F4属性)
近战武器:(35敏捷,双武器2个都20敏捷)
远程武器:(28暴击,工程做的稳定恒金瞄准镜 )
注:宝石,FM的选择第一性是保证8%命中率!
[/color]
下面,则是一个方法问题
很多新人希望老手分析,因为自己并不懂数据,或者懒得想
这就是常见的XX装备和XX装备哪个好的问题
其实收益观这个观念加上最基础的数据知识,你就可以自己分析了
举例:远古本能之柱和双放血
重伤刺刃
拾取后绑定
单手 匕首
136 - 253 伤害 速度 1.80

(每秒伤害108.1)
+25 敏捷
耐久度 75/75
需要等级 70
装备: 攻击强度提高42点。
装备: 护甲穿透等级提高28。

远古本能之柱
拾取后绑定
双手 法杖
336 - 505 伤害 速度 3.00

(每秒伤害140.2)
+75 敏捷
+50 耐力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 攻击强度提高94点。
装备: 护甲穿透等级提高50。

分析,首先整理收益
[color=yellowgreen]双放血:50敏捷+FM40敏捷=90敏捷
       AP:42*2=84
       穿甲:28*2=56
       精金磨刀石附加14暴击等级
       总收益:AP≈174,暴击≈0.6+2.25=2.85,穿甲≈1%

远古本能之柱:
       75敏捷+FM35敏捷=110敏捷
       AP=94
       穿甲=50
       总收益:AP≈204,暴击≈2.75,穿甲≈1%(不足1%)
[/color]但是,敏捷在BUFF和天赋加成下的收益更高,显然不到0.1%暴击和8点穿甲等级无法弥补大于30AP的收益,所以棍子强于双持,这就是收益观分析法,这是最基础的,因为属性相同,都是敏捷穿甲AP,属性不同的装备如何取舍呢?

例:终结锁链与硬化氪金项链
终结锁链
拾取后绑定
颈部
+25 敏捷
+33 耐力
需要等级 70
装备: 急速等级提高30点
装备: 攻击强度提高64点。

硬化氪金项链
拾取后绑定
颈部
+42 耐力
黄色插槽
插槽加成: +4 攻击强度
需要等级 70
需要 珠宝加工 (350)
装备: 急速等级提高29点。
装备: 攻击强度提高58点。
装备: 护甲穿透等级提高22。

[color=yellowgreen]终结优势:
         AP方面,终结多出20+
         暴击方面,终结多出约0.05%,约1暴击等级
         急速方面,终结多出1点急速等级

氪金优势:22点护甲穿透等级
[/color]显然相比之下,终结的优势微不足道了
在分析不同属性装备取舍原则就是:[color=red]物极必反
[/color]因为急速,暴击,穿甲都会有收益递减,在前面PASS掉急速之后,穿甲和暴击还有AP的取舍,可以类似这两个项链进行量化,如果懒得分析,上文的链接给出,直接按那个选择...

同样的收益观也作用于宝石的取舍

上文提到的蓝色宝石取舍
多彩宝石需要我们的2颗蓝色宝石
T6肩膀出效果,黄色和蓝色插槽,分别选择5爆7耐力和5敏捷7耐力
剩下的插槽选择,看到蓝色插槽,则选择10敏捷,至今未发现插槽奖励强于5敏捷的
所以如果使用蓝色宝石,收益为5敏捷+插槽奖励<10敏捷收益
因此,蓝色出多彩效果后无脑10敏捷
这就是基础收益观的阐述,了解基础属性后,通过简单计算,可以自行解决装备取舍问题。

--------------------------------------------------《[color=darkorange]LR的FB输出天赋选择[/color]》--------------------------------------------------
这个比较基础,因为54/7没什么争议
有争议的只存在几个
[color=cyan]强化雄鹰守护:不选择这个的原因非常简单,因为急速BUFF的高覆盖率,这个天赋的收益已经很低了,算上触发,这已经更低了...

效率:可以通过简单计算发现他的法力值消耗减少实在很鸡肋,QML的基础蓝耗已经12%了,还有回蓝审判,总体LR不缺蓝

强化稳固射击:如果法力值够用,那么急速恢复则毫无意义,虽然这个天赋收益也不是很明显...
     
疾速杀戮:你觉得有几个BOSS可以给你打出第3-4个急速射击?
[/color]因此,推荐给LR各个阶段的PVE射击LR输出天赋是
无橙弓,有奥数版本:[url=http://wow.duowan.com/tf3/#cZzeVcohzGIsguVox00b][color=#0000ff]http://wow.duowan.com/tf3/#cZzeVcohzGIsguVox00b[/color][/url]
可以调整的有专注瞄准的一点,如果命中太高点在命中要害上,如果下FB不缺蓝可以把急速恢复点在强化稳固上

无橙弓,无奥术版本:[url=http://wow.duowan.com/tf3/#cZceVoohzGIsxuiox00b][color=#0000ff]http://wow.duowan.com/tf3/#cZceVoohzGIsxuiox00b[/color][/url]
可以调整的有强击光环的一点,有增强SM或者其他LR可以把强化稳固点满

有橙弓版本同上,其实放弃奥术基本就是CG的输出手法
宠物选择狼,因为有一个40S CD,并且增加AP204的技能,而且天赋可以点出增加10%AP,5min CD的技能,能带来不小的BUFF
[color=red]注:BOSS战BB也是要上去的,毕竟有几百的DPS,天赋点出野性呼唤,在全BUFF状态下手动开启,自身BUFF技能可以自动
[/color]--------------------------------------------------《LR传说中的输出手法》----------------------------------------------------
很多LR觉得自己的手法有问题
其实,手法虽然涵盖很多方面,但是其实LR的输出,相对来说是很简单的,比ZS纠结武器速度而言,我们很幸福
首先,准备工作,你需要准备的物品

[color=blue]正义武器涂层:攻击时有一定几率使你的AP增加300(双手武器使用,双持使用一个)
精金磨刀石:对LR的BUFF仅是14暴击等级,双持是油+磨刀石
特效敏捷药剂:增加敏捷30,暴击等级12,60分钟,战斗药剂
德莱尼智慧药剂:增加智力和精神30点,60min,守护药剂(和特敏一起吃)
战斗之鼓:是你的小队急速等级提高80,持续30S,CD一分钟,需要制皮350
加速药水:使你的急速等级提高400,持续15S,CD一分钟,一场战斗只能用一次药水
迁跃兽汉堡:对LR的BUFF为20敏捷,持续30分钟
金布勒宠物食品:BB的力量耐力提高20,持续60分钟
烈焰菇:使用: 有一定几率对远程或近战目标造成40点火焰伤害。你的火焰法术强度提高80点,持续60秒。
黑暗符文:黑暗符文使用: 恢复900到1500点法力值,消耗600到1000点生命值。和SS的糖公共CD,没蓝了可以用
超级法力药水:使用: 恢复1800到3000点法力值。用了它就不能用加速药水了,不建议使用,小怪可以磕一口
[/color]
看起来很多,这决定你打DPS的态度
下面解释手法问题,在这之前需要把你自己的LR分级
手法的争论,围绕着《奥术射击》的取舍和《瞄准射击雕文》的取舍
雕文一个无疑是毒蛇,小的安个假死,另一个瞄准射击还是急速射击呢?
个人观点,这两个问题可以统一起来
即:放弃奥术射击以后,同时放弃瞄准射击雕文
放弃奥术的时机,在LR区,浪子和兰州说的已经很明白了,Z大的咱不懂,这个建议参考,传送门自己找
放弃奥术的理由,必然是稳固收益>奥术,稳固收益大时,瞄准雕文影响的输出循环劣势凸显,曾经划过一张很难看的图(每格0.5S)...

如此看来,简单装备一般的LR,在优先瞄准情况下,什么技能CD到了就按那个,CD时间短于0.5秒等待技能CD,这样的收益会很大
同样按100秒的时间计算,那么这3种循环的输出如此
[color=mediumturquoise]循环1:10瞄准,10奇美拉,40稳固,QML+瞄准+4稳固循环
循环2:10瞄准,10奇美拉,46稳固,QML+瞄准+5稳固循环
循环3:13瞄准,10奇美拉,39稳固,按照图上的乱七八糟CD流32秒循环...好把这个不成为循环...
[/color]
话还没有说完,这里看似乎是循环2赢了,但是这需要全程1.5秒的稳固释放时间,很少有人做得到,所以PASS掉循环2,那么循环3强于循环1,表面上是这样,但是,循环3没有红色间隔的地方也会被稳固拉长循环,而循环1则是0急速LR都能做得到的,但是奥术的加入使得循环3被拉长的劣势不是很明显,因此,在奥术收益还大于稳固时,选择瞄准相对较少而又能最大化瞬发技能是这时候的最佳选择,输出手法就是:
[color=red]无脑按键,即在QML和瞄准都CD时打瞄准,QML或瞄准CD短于0.5秒时等待其CD,其余之间插入奥术和稳固,在急速BUFF使你的稳固时间短于1.5S时,按照循环2的QML+瞄准+5稳固(奥术)循环打,并开启所有可控SP,这个换循环的思路感谢兰州,加速BUFF的开启时机参看LR区精华帖,浪子说的很详细,但是由于团队原因,这都是一个参考,其实这时候的LR打输出可以安逸一点,...
[/color]
当你放弃了奥术,同时抛弃了瞄准雕文,这时候就要接触CG LR的输出手法,即标准循环法
那么,你需要接触4稳固和5稳固循环
加速BUFF让你的稳固射击达到1.5S时,使用QML+瞄准+5稳固循环,并同时开启饰品,BB技能,打完瞬发开启准备就绪接着打议论,然后回到循环中
如果分开用2个急速射击仍然无法使你保持1.5秒全程的稳固,那么在没加速时间内,采用QML+瞄准+4稳固循环,其实这和被拖长的5稳固循环,收益差不多,但是换循环的做法更好...

[color=red]一般来说,看DPS的战斗都是短时间的,下面就以90秒战斗为例,说一下所谓的手法
开怪前标记,在MT一溜小跑的路上开加速药水,烈焰菇
接着战斗开始,大约5秒后YY/SX开启(由于开怪前吃了加速,此时稳固1.5S),这时打开狂暴召唤(及一切可控SP),野性呼唤,打出QML+瞄准+沉默后开启急速射击,接着准备就绪,QML+瞄准+沉默后5稳固,回归5稳固循环,当YY/SX时间结束后,此时战斗时间过去一半,开启第二个急速射击,打完后加速药水的CD也该完成,使用加速药水,最后战斗之鼓结束战斗,如果急速够高在战斗之鼓时也可以保证1.5S稳固,而且如果BOSS战时间再缩短一点,可以在YY/SX时间内开掉2个急速射击,这样DPS更高
[/color](注:一定要是MT很风骚不需要你考虑仇恨的基础上...)
一般手法就是如此,完全不是那么神秘,处理好每个公共CD最好的办法,就是练习......

-------------------------------------------------结尾-----------------------------------------------------------------------
似乎也没什么好写的了,自认为还是比较浅显的,比较容易看懂。

华少 发表于 2010-5-7 15:46

奥法PVE输出精华

自3.13以来,奥法PVE重新回归,有感于论坛新手问题到处飞,以及一部分会对别人造成误导的错误经验到处乱发,写下以下文字,以供各位仍奋斗在此脑残版本的新老FS分享,如有不足,敬请原谅指教。

篇幅由易至难。

一、装备篇(请勿OX我,个人认为此版本下弄装备远比深入了解奥法职业容易的多,毕竟SW毕业打布胖秒伤2K的FS满大街都是):

应该穿什么,就连快餐都知道,我只对其中一些关键的争议性问题进行说明。

1.对于奥法来说,法伤永远第一,基于此观点,同一等级的武器,主副手永远比双手武器优胜的多(此论点对造型控、法杖控免疫,这一帖子也不适合此类特殊嗜好者观摩)。

2.奥法和火法的武器FM永远只能是阳炎,同样道理,冰法的FM永远只能是魂霜。如果你只有一把武器,那就再去搞一把(当我是奥法的时候,我的武器是日X+黑书或深渊,当我是冰法的时候,我的武器是混乱+深渊)。40法伤这个FM已经从FS的字典里消失了。如果你觉得我这样做很奢侈,我只想说一句话:没有差FS,也没有穷FS,只有懒FS。(原话:没有丑女人,只有懒女人)

3.请尽量将您的[color=red]命中维持在165(部落177),即17%,如果有暗牧、鸟德,那就17%-3%-3%=11%[/color],不要多也不要少,即便要牺牲两个黄孔也在所不惜。这个命中等级基本上可以保证你可以应付任何团队,毕竟你无法保证任何时候你的团队里都会有AM或者加了精灵火天赋的鸟(而且还是记得上DEBUFF的)。我的个人看法是,如果一个FS只能应付一种最佳配置的团队,这一定不是一个能打的出多高伤害的好FS。

4.基于第3点,我认为如果要留4T6(请看清楚前提再发表您的评论,(1)需求命中,(2)您可以选择不留4T6),最好的选择是留头“[size=7]或者[/size]”留裤子(两个部位命中提升最高),请不要拘泥于某一个部位的好与坏,看问题既要细致也需要从宏观角度看,一个命中不够的FS法伤1K6急速500+也打不出什么。

5.假如你没有日X,只要你有薄片,拿个深渊之心+混乱风暴,不会有人说你不是一个SW级别的FS,但是如果你没有薄片,就算你是日X+深渊,你也不算一个SW级别的FS。另外一个饰物到底是骨头还是妖头,要看你的团队和你面对什么BOSS而决定,我的结论:2MIN之内的BOSS带妖头比带骨头猛一点(大前提:你的命中够)。

6.我对奥法急速越高DPS越高的理论有保留,[color=red]400+急速之后我认为就应该开始考虑提高爆击,而急速到了460之后这个属性对奥法的提升已经开始衰减[/color],因为过高的急速会提高控蓝的难度,而且一个500+急速但是爆率连20%都不到的奥法是根本打不出什么伤害的(纯理论假设,虽然这种情况或许并不存在),装备的关键,是平衡。无BUFF460左右的急速和25%左右的爆,是一个比较理想的一个数据。

7.多彩12爆+3%爆击伤害,红孔12法伤。黄控5急速6法伤是通识,我并不认为6法伤5精神这个石头一定比6法伤7耐优胜,并不是每个FS的保命能力都那么好,多一点血起码多一点点安全感。就算到了80级,对于FS来说精神这个属性也早就被众多强力FS定义为垃圾属性,何况是现在?为什么T10精神全部移除?这也是为何我从不点心灵学者天赋的原因,连那个天赋都没有价值,一件幽怨,一把金杖,还有两个5精神石头又有何用?
PS:说插智力宝石的应该送杨叔那电一下。

8.在某些BOSS战中,可以考虑2T5+4T6混穿配合盘蛇拉高秒伤峰值,这一点在下面内容中会作出详细说明。


二、团队BUFF与事前准备

1.奥法需要带的东西有(以重要性依次排列):盲目光芒合剂(永远别喝超级能量)、加速药水、大蓝(最好是注射器)、各种抗性药(特别是火抗)、毁灭(没加速了可以喝这东西代替)、各种23法伤食物、骨鱼20爆击汤、热X塔布20命中羊排(这几个东西,你缺啥吃啥,别以为可以一起吃)、印度神油。

2.你不必强求于有MS给你全程套套,我的态度是……随缘吧……套套这东西,可遇不可求,人还是靠自己比较可靠的,我有抗性药足够了。

3.你必须强求每次BOSS战有至少一次小D激活,没激活你布胖DPS撑死就3K5。如果你刷声望刷的比较好,已经小D崇拜了,可以一场战斗拿到两次激活,那你必须打到前三,否则你可以死去了,浪费资源……社会的蛀虫……
PS:即使你已经崇拜,我还是建议你别找鸟,没鸟会鸟你的(除非是你养的鸟)。能给你激活的通常是树,或者没事干的熊。

4.如果团里加我一共俩FS,另外一个是奥法或者深冰,我不会很高兴,但是如果另外一个是专注冰或者折磨冰,我会非常高兴。(请自己理解)

5.不要以为你没有直接从增强SM那获利就把增强SM忽略掉,对于我来说,即便在面对布胖的时候。有鸟有元素有AM有惩戒QS,但是独缺增强,我也不会感觉这个团队是一个最适合我DPS发挥的团队。理由?DZ的DPS有缺陷。奥法的DPS高不高,大部分因素是看团队战斗时间,团队DPS高,战斗时间一短,奥法的秒伤自然被拉高,毕竟布胖还是一个主力依靠肉搏输出的BOSS。

6.可以的话,别去点SS开的马桶,相信我,你用不着的,留给别人吧。我自从3.13以来,点到的糖一次都没用过。


三、天赋

个人认为目前3.13最好的输出天赋,没有之一
[url=http://wow.duowan.com/tf3/#oshVcz0IzxGuGxedc:Nz][color=#0000ff]http://wow.duowan.com/tf3/#oshVcz0IzxGuGxedc:Nz[/color][/url]

1.奥术精妙只需要1点就完全足够,正确处理仇恨是一个DPS的必修课,况且在这个版本里,T制造仇恨的能力大大强化,只要不是水T,20%的减免仇恨对于奥法来说完全足够,而且还有很多方法可以保证自己不OT,譬如逼ZS给个警戒,或者找某QS爆发阶段给个拯救之手,实在不行就不能潜了?点满这个天赋根本就是一种奢侈。

2.当然,如果你实在觉得你不善于控制仇恨,或者你想毫无顾忌的爽一爽,也还有两种变通的方法。一是把咒术吸收放1点过去,这种加法在80级是必须的,但是在70级不大好,浪费的法伤实在太多了。二是不出弹幕,不过这会让你的天赋变成纯BOSS战天赋,如果你需要打G团要补贴,没有弹幕会损失大量DPS,况且这会令FS变成一个纯炮台,在一些需要频繁移动的BOSS战斗中没有弹幕的FS会变成一个傻子。基本上我是两者都不赞同。

3.奥术稳定加3点非常奇怪和可笑,对吗?首先,我已经说过,我绝不会出心灵学者。然后,当奥术稳定出了3点,加上团队里的奶Q开的专注光环的效果(奶Q必出强化专注光环天赋,因此奶Q基本上一定会开此光环),你的飞弹防打断几率就是100%。即便没奶Q,随便哪个QS开个专注光环你的飞弹也能达到90%以上的防打断,在我看来3点天赋可以达到这种效果绝对比加个12%的精神强的多。尤其是面对着有大范围群体伤害BOSS的时候(譬如SW老1,老2,ZAM老5),每一个飞弹被打断都会损失大量的DPS,而且还变相损失法力值,这不是12%的精神可以相比拟的。
   关于这个天赋的应用,昆哥公会的主力奥法也有文章深入探讨过,有兴趣的可以去寻找下。
传送门:[url=http://wow.duowan.com/1002/130777605572.html][color=#0000ff]http://wow.duowan.com/1002/130777605572.html[/color][/url]

4.雕文:基本只能在三个大雕文中选择,奥冲雕文是必选,另外一个我个人认为还是飞弹提升比较大,毕竟飞弹技能使用几率频繁的多。



四、输出手法篇

(一)、基础
1.你的输出技能:奥冲和飞弹,在[size=6]木桩BOSS战[/size]中永远不要把弹幕加进你的输出循环,除了浪费公共CD没有任何意义。

2.不要拘泥3+1还是4+1,你问我哪种技能组合威力最强,我的回答肯定是无脑奥冲+BUFF飞弹,问题是这根本不可能贯穿你整个战斗的始终。奥法绝对不是一个无脑的输出职业,根本没有一个固定死的输出方式,精髓在于俩字:控蓝,因此整场战斗里你首先需要做的,就是通过不断的观察你的法力值和BOSS的血量之间的关系来调整你的输出节奏。你的目的是要同时做到以下两件事:一是当BOSS倒下之前,你不会出现因为空蓝而停止输出的情况;二是当BOSS倒下之后,你不会剩下10%以上的蓝,当然刚好没蓝那是再好不过了。
PS:在一个团队回蓝BUFF比较齐全的团队里,2奥冲+1飞弹的组合应该可以让你安然的度过2MIN的唤醒CD时间。

3.当你对控蓝有一定的心得之后,你就可以开始考虑一下怎么样在这种条件下尽可能的提升自己的DPS。所有的DPS职业在YY阶段秒伤都会达到一个峰值,而奥法在这个阶段的爆发力无人可比,即使是DZ也比不上。但碍于持续力过低,奥法的秒伤从峰值往下跌的速度比其他职业要快许多,因此,要提高奥法的DPS,就要做到两件事:一是在YY阶段尽可能的将自己的秒伤峰值拉到最高点,有多高就拉多高,如果你希望自己的DPS能够上4K,但是你在YY阶段最顶峰的时候只能打到3K9,那你认为自己还有机会打到4K吗?二是在YY阶段结束以后尽你的一切手段减缓DPS峰值的下跌,包括各种饰品和药剂的应用等。


(二)激活的应用

       10665,这是一个激活所能带给你的法力值,一点不多也不少。如何最大化的利用这个BUFF是打出高DPS的关键所在。

       首先,你要做一个激活提示宏,以便可以掌握激活的时机:
              /T 小D名字 我要……给我……
       当你需要激活的时候,用抽筋的速度按这个宏。
       然后,你需要了解的是到底应该什么时候使用激活,以布胖为例,方式有以下几种:
1.开YY,吃了第一次法力宝石同时将所有大技能开掉之后,这个时候要激活的人通常在YY的开始阶段采取的是无脑奥冲+BUFF飞弹的拼命打法,因为这个时候你的蓝起码有90%以上,如果不用4级奥冲尽快的泻蓝,激活在你身上会产生多余的蓝的浪费,损失将会是巨大的。因此哪怕是要浪费掉一两个飞弹BUFF,恐怕也得尽快的把蓝泻到70%左右,再进入正常的3+1或者4+1循环。当激活结束之后,你身上的蓝仍然维持在90%或以上(但是不能到100%),那是比较理想的结果。
PS:激活在身上的时候,使用4级奥冲是泻蓝的好方法,而使用飞弹之后到3层奥冲DEBUFF叠起这段空隙可以让自己身上的蓝迅速恢复,所以在此阶段我把飞弹看做是一个回蓝手段。

2.当自己的蓝降低到60%的时候使用,这个时候要激活的人应该是属于严守技能循环的法师,不论任何情况下都是采取3+1或者4+1的策略输出,这种方式其实也比较容易掌握,激活结束以后通常自己的蓝也应该可以维持在80%到90%之间。

3.第一管蓝泻完,配合饰品在YY最后一秒进行5秒唤醒,然后在二阶段采取进取的输出手段(3+1或者4+1),同时要激活。这是最容易掌握的方法,但是我个人感觉这种使用激活的办法,DPS恐怕很难打很高。

       以上3种办法,各有优劣,基本上我是按照团队能力高低来排列的,也就是说,你的队伍如果很强,那么可以用第一个方法,以此类推。

       当然,这是只有一次激活的情况,如果你能有两次的激活,我认为可以将第一和第二种方法结合起来,即:先在YY刚开始,自己的蓝下降到80%最后要一个激活,然后进行无脑奥冲+BUFF飞弹的循环,第一次激活后开始正常的4+1循环,在60%到50%的时候要第二次激活争取在两次激活之后自己的法力仍然可以维持在90%左右,那是一个比较理想的结果。


(三)能量灌注

       要这个东西的难度我认为比要激活难好多……20%的施法速度和降低20%法力消耗的确很诱人,不过我觉得这东西是否应该放在YY阶段使用值得商榷。460左右急速的奥法在YY阶段配合一些饰物和药剂,几乎可以达到1秒一个奥冲,考虑到网络延迟等因素,这跟一个只消耗公共CD的瞬发法术差不多了,如果在这个时候再要一个灌注,很可能造成BUFF的资源性浪费,因为你根本快不起来了。因此我觉得能量灌注要么就在YY阶段你的骨头和加速药水作用已经完毕之后使用,最理想是在你开薄片和奥强的时候;要么就在YY结束后要,或者配合第二次激活来使用,效果或许会更明显。

PS:很杯具的是……我很少可以享受这东西,因此这个BUFF我只能凭自己的粗浅经验来探讨一下,如有什么不当敬请指正。


(四)T6副本个别BOSS的具体输出细节。

所有BOSS战之前都应该先使用一次气定然后点掉气定骗一个30%爆的BUFF。

HS:
AOE:千万不要以为自己A不过SS和冰法,更不要笨到打小怪的时候用冰到BOSS切奥,奥法在HS的AOE几乎无敌,首先你不需要带薄片,薄片在HS打小怪是没用的,把妖头带上配合骨头,薄片BOSS再换上。AE手法很简单:T聚怪时开始预读烈焰风暴=>气定烈焰风暴=>开饰物+奥强=>疯狂奥爆。OT马上冰环+吹风,然后利用自己风骚的跑位在T的周围转悠,不要跑远,跑远你OT更没救。多练习一下,你会让那些自以为是的SS觉得丢脸。

一号:开打前冰结界,闪现避凋零,我没记错的话闪现好象还能解冰箱。
三号:法力石早点吃,冰箱可以解印记,但看清楚到底有没有抵抗,别抵抗了还冰箱那亏大了。
四号:你可以仍然3+1,但如果你可以预估到BOSS出沉默的时间,沉默之前用弹幕也是可以的。
AK:我对BUG没兴趣,这里FS保命与解诅咒更重要,摔死的FS可以拿去阉,有冰箱有缓落。


BT:
AOE:BT不能用在HS的AOE方式,原因有二,一是BT的怪过于分散,三两成群,一般来说超过8个怪以上用奥爆才会有优势。二是HS的怪全部吃控制技能,而BT里的怪绝大部分免疫控制。那奥法在BT是不是AOE能力就很差?当然不是。虽然不能比拟HS,但是你也没必要在小怪时候切冰。BT的小怪输出手法如下:当怪物有三个或者以上的时候,你应该用预读烈焰风暴=>暴风雪的方式输出。少于三个,马上用3奥冲+1弹幕单点,出飞弹BUFF用3奥冲飞弹。单点的时候,尽量勤快点用TAB键切换目标,避免单个目标对自己仇恨过高的情况出现。一旦怪超过8个(在祖母前的那些妖女群),马上用HS的AOE方式去攻击,只要治疗和T不水,近身奥爆你死不了的。

一号:开打前上冰结界,你高兴的话可以买个冰抗喝。破盾前再上一个冰结界,其他时间别上,浪费公共CD是很愚蠢的行为。

二号:P1最远距离木桩,P2你的闪现技能不要用来躲火山,应该用来在遭到BOSS的亲密凝视时远离他的攻击范围。火山在你身边马上开火结界同时跑开。

四号:暗抗药可以开打前喝一瓶,其他就只有祈祷自己不被点名了。

血沸:开打前给自己上个魔法增效,大技能和饰物在点名阶段开,但是不要忘记,如果自己被点,最好马上把火甲切成冰甲。

三脸:迄今为止,仍然是BLZ设计的最好的BOSS战斗之一,也是BT曾经的一个坎。
       这个BOSS是一个分阶段BOSS,而且根本不愁空蓝,因此我在这个BOSS会2T5+4T6混穿。以奥冲为主要输出手段。P1尽量和大部队站一起,方便MS大驱散DEBUFF;P2如果没有专注光环,建议在没盾阶段不要用飞弹而用弹幕,DBM一提示3秒后出盾马上停止输出准备抢盾,抢到后可以尽情3+1,但是P2阶段不要开技能和饰物,留到P3;P3阶段,开YY,薄片+奥强+盘蛇同时开,2T5奥冲猛打,飞弹为过渡。你会知道1秒1个2W的奥冲是多么爽快的事情。

祖母:你是所有职业里被点名最不应该死的职业,冰箱慎用。

F4:首先提供一个反制宏:

#showtooltip
/tar 女公爵玛兰德
/stopcasting
/Cast 法术反制

如果你做T,你一个人完全可以胜任打断物体免疫治疗之环的任务,奥法可以通过卡视角的方式偷到第一个盾,不需要切冰法也能T,当然冰是比较安全和通行的做法。
如果你是DPS,会比较复杂,首先这不是一场飚DPS的战斗,其次,由于多彩盾的存在,法系根本打不了多少DPS,因此奥法在这里全程2+1,移动中弹幕就够了,没蓝就唤醒,基本不会有什么断档,还是打断MS怪物免下治疗比较重要。

蛋蛋:你的蓝的分配会有点麻烦,P1没什么好说,但是无论打的怎么快你的法力值在P1结束后都不会超过50%,因此P2开打前是否使用唤醒非常重要,除非你在P3可以得到爱。P2开打前给自己上火结界,注意P2的两个火OT线不是110%,而是90%,因为T是移动中拉仇恨,仇恨线比平常要低,自己仇恨过高马上切换目标攻击另外一个火。另外P2尽量别开技能,留在P3YY的时候开。


SW:

蓝龙:解好诅咒(除了T的诅咒以外其他人的诅咒10秒解一次即可,没必要一来就解),外面离人远点,里面紧靠BOSS吃BUFF,大技能留里面开,宝石尽早吃。

布胖:小提示:抗性药水的效果持续2分钟,与加速、毁灭、大蓝这些药水共享CD,但是却并不冲突,可以同时存在。
       开打前1MIN,喝下一瓶火抗,跟团长说好别开怪。这样在开怪的时候你身上的火抗时间还剩大概1MIN,进入战斗之前马上喝下一瓶加速,同时开火焰结界。1MIN的药水CD后可以再喝一瓶药,只要是火抗还是加速,自己决定吧。其他的,看团队决定自己的输出循环和激活等BUFF的时机。

FMS:虽然现在已经没几个队伍不用BUG了,但是我对BUG仍然没兴趣。FMS通常是3点站位,远程以及治疗分成两堆各站一点,近战和T站一起,这个BOSS关键看MS大驱的速度和压缩的时候跑位的速度,FS被点名立刻冰箱,自己那边有人被点名马上闪现过另外一个队伍里,不要到处乱跑。P2听指挥就行,FS是最不可能投敌的职业。

双子:跑好点燃,如果不是ZS去T火女,你可能还要兼顾偷高热的任务。第一次点燃前最好缓慢输出,否则仇恨列表很容易乱套。下去以后可以第一时间上个火结界,双子要打高比肉搏的难度要大一点,关键看治疗。

ML:暴力团队是不理会小怪的,只是直接找俩T拉住而已,在这样的队伍里奥法是最幸福的,只要躲开黑水和奇点什么事都不用管。

JD:这不是一个适合FS输出的BOSS,因为战斗持续时间太长了。火焰结界很重要,在中火花的时候给自己上一个,既可保命也可提高输出。记得打宝珠,这东西不管好会灭的很惨。

宝珠宏:
#showtooltip
/TAR 护盾宝珠
/Cast [modifier:alt]奥术飞弹;奥术冲击

作用:没宝珠跟平常一样,有宝珠自动切换目标攻击宝珠



五、实用宏分享

       其实我个人一直都不喜欢用宏,因为我觉得用宏会令自己变懒,但是没办法,不是我想懒,只是技能越来越多了。

1.奥冲飞弹宏
#showtooltip
/Cast [modifier:alt]奥术飞弹;奥术冲击
平常是奥冲,按住ALT是飞弹,此宏可以演化成其他天赋的输出宏,譬如:

火球炎爆宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]炎爆术;火球术

也可以让两个相类似的法术或者相关联的动作捆绑在一个键位上,如:
智力宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 奥术光辉; 奥术智慧

宝石宏#showtooltip
/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉
平常为吃法力宝石,按住ALT是制造法力宝石

2.冰箱宏
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast [modifier:alt] 急速冷却; 寒冰屏障
前三行消除冰箱公共CD,FS必备,最后一行意思为:平常为冰箱,按住ALT为急冷,个人喜好而已,对奥法无作用。

3.护甲宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]法师护甲;[button:2]冰甲术;熔岩护甲
鼠标左键火甲,右键冰甲,按下ALT再点是魔甲

4.食品店
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 造水术;[button:3] 召唤餐桌;[modifier:shift]魔法点心;[modifier:ctrl]造食术;[button:2] 魔法羊角面包;魔法冰川水
一键解决你的吃喝拉撒问题

同样道理

传送宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]传送:暴风城;[modifier:shift]传送:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送:埃索达;[button:3]传送:塞拉摩;[button:2]传送:沙塔斯;传送:铁炉堡
一键解决你的周车劳顿问题

5.坐骑宏
#showtooltip
/castrandom [modifier:alt] 瑞文戴尔的死亡战马;[flyable]蓝色灵翼幼龙;瑞文戴尔的死亡战马
在火星上平常是飞行坐骑,按下ALT点是地面坐骑,地球上任何地方都是地面坐骑。

6、奥法无脑循环输出宏
如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。
/use 13
/use 14
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/castsequence reset=15 [nochanneling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹use 13,14是两个主动饰品,如果没有可以删掉。
不过使用[nochanneling]会增加延迟,如果要打高DPS的话请手动,此宏仅供偷懒

六、插件

目前的大脚比较完备,一键驱散,OMEN2以及伤害统计,包括FS必须有的BUFF提示插件EventAlert。不懂插件的可以直接使用大脚。

       大致完工。
       码字虽然很辛苦,如果可以给人以启发,也算能让我乐于其中。所谓的精华,并不是指我所说的就一定是真理,而是指我所提出的一些观点能够引起一些有益的,良性的技术层面的探讨,进而让每一位热爱FS的童鞋都能有所悟,那就已经很精华了。至于一些杂音,我个人是不怎么关心的,只是希望不要过早的对一篇码了那么多字的文章做出武断的定性,于我心足矣。

华少 发表于 2010-6-14 00:06

3.13 武器战 PVE 输出天赋 手法 雕文 装备 循环与命中教程

[b]武器战士输出天赋[/b]
对于天赋选择的解释.有的人喜欢点出强化英勇钢铁意志.在我看来强化英勇就是个笑话.因为没怒气去打英勇.武器战就是武器战,和狂暴战防御战不一样,不需要也没那个条件全程英勇.
钢铁意志可以考虑和战术掌握换一下.基本上在前两层天赋投入10点即可,具体怎么加可以随意.必须要加出来的是强化撕裂.但是前两层只能投入10点,多加了,你的点就不够了
强化压制,穿刺,重伤....武器战敢不加这几个的都得死.愤怒掌控原来很喜欢,现在点不够用,而且1分钟才给20怒气确实不够看
血之气息,双手武器专精...不说了
横扫要点出来,武器专精根据自己需求来.不过目前版本斧精是收益最高的天赋,5%爆击率和5%的爆击伤害完全压制剑精最多每六秒才能触发一次的很看脸的两次攻击...锤精么..后面再解释.
创伤点出.致死点出.神兵之力有血有耐有精准,不加的都得死.强化猛击,两点必须点满,后面解释
强化致死,冷酷突击,简直没什么好想的(其实也没别的可加了).
猝死,无尽怒气,血性狂怒...你敢不加么?
最后是破坏能手和利刃风暴
狂暴方面,5点爆击必加,再点出3点全副武装,满BUFF后大概能为你提供150-200AP,非常大的提升

雕文的选择上,大雕上个强化撕裂,再推荐个旋风斩,你不喜欢也可以无视,但是强化撕裂是一定要的,其他随意...推荐冲锋雕文,加距离那个.或者可以上个斩杀雕文...也很爽...压制雕文不要用.如果你被BOSS招架了,那是你的错,不是BOSS或者装备的问题.站在BOSS正面输出的近战都得死!!横扫雕文其实也是个不错的选择.或者你喜欢顺劈斩..顺劈斩就有点鸡肋咯,因为那一次攻击不会获得怒气..武器战的节奏一般是3秒多获得一次怒气,一下劈掉15点,里外里相当少了几十怒气(何况武器战属于那种说不定一个平砍大字就直接满怒了的).也挺要命的

[b]武器战士输出手法[/b]
武器战输出的第一步:M你们的防战给你警戒.别问为什么,我会告诉你的

目前版本武器战输出精髓(也是表现了战士天赋臃肿不堪的最佳例证..)在于流血!!
起手挂撕裂,然后就可以先平砍两下怒气,顺便等MT建立仇恨.接下来....
如果压制亮了,压制!!这简直是毫无疑问的.有一种例外情况是猝死激活而你怒气很高,下一次平砍又很快要到来(用你的插件把平砍计时条弄出来),那么要先斩杀.因为压制还会亮个几秒,基本还是来得及先斩杀再压制的.猝死激活斩杀之后还会剩10怒给你,正好压制,平砍,然后继续猛击.....
虽然我们点了强化致死打击,但是很遗憾,在怒气利用效率上,猛击比致死打击还是要优秀的多...所以在高怒而猝死没有亮的时候,致死吧....其余时候继续猛击猛击猛击....

对于猛击有一点需要注意.在某个版本之后,猛击不会再重置平砍计时,所以猛击又虎起来了(为什么要说又?猛击以前虎过么...).但是猛击依然会影响平砍.这主要体现在当你的平砍计时在0.5秒以下时(没有考虑延迟的影响;另:BLZ你丫的居然给战士读条技能!西奈!),你的猛击会导致你的下一次平砍被推到猛击结束,也就是0.5秒之后.这样会降低你的DPS以及怒气获取.也就是说,这时候你就用一下致死吧...或者干脆什么都不要干,反正0.5秒很快就过去了
然后说一个对所有输出通用的精髓:输出最大化的过程就是尽量让你在每一个GCD(公共CD,就是打一下大部分技能都会转圈的那个...)都打出技能而且要打出最合适的技能
再说一句:武器战输出时,不保持全程撕裂的都得死.但是撕裂会花费一个宝贵的GCD,而作为一个全程存在的DOT,强化撕裂和撕裂雕文的好处就在这里了:一个让你多很多DPS,另一个让你每个循环能多两个GCD打猛击.
对锤精的解释:锤精无视目标15%护甲,看上去很美,但是在这个猛击重伤流大行其道的时代,老老实实堆爆叠重伤吧...当你的重伤叠到每跳2000+的时候,你就可以很NB的说你是高端武器战了...重伤虽然在DEBUFF位上看不出叠加,但是确实是爆的越多跳的越高,也就是说确实叠的起来.一个高端武器战(或者说一个合格的/手法正确的武器战)输出前三的技能中必有重伤

对于强化猛击的解释:武器战对于急速需求不高,一般也不会去堆急速(急速上去了就意味着你SW装备到手差不多了,可以去洗TG了..),我们姑且按GCD是1.5秒计算.猛击强化前也是1.5秒.但是当平砍计时条少于1.5秒,而你又打不出致死时,你怎么办....等平砍?那浪费一个GCD没技能输出.直接按猛击?那你推迟了你的平砍.以上两种情况都可能会导致你断怒或者叠不上重伤,DPS就不行了...
关于冷酷突击.有的人认为把压制的CD缩到1秒没用,No...压制出现2连甚至3连的概率可比剑精连出6秒一个5%的概率要大多了.我就曾经出现过连续压制2次然后猝死亮起,两个压制一个平砍一个70怒斩杀全部爆击,DPS瞬间变0了....好吧其实那一刹那我的DPS非常虎,但是我OT了...哦对了,没变0,那时BOSS身上还带了我的DOT呢..现在你知道为什么武器战DPS的第一步是找防战要警戒了吧...
因为武器战输出时候节奏很重要,不像法师可以无脑冰箭,或者像闪闪发光的圣斗士一样无脑1234...所以还是建议多去木桩实践实践.一些容易出现的问题是忘了挂撕裂;突然愣住不知道该用哪个技能好;猛击按的过于频繁导致耽误到平砍;OT被怪打死(真的很容易...)..
利刃风暴的时机:如果你用了旋风斩雕文,再开个横扫攻击,再开个狂暴者的召唤啥的,恭喜你,你的DPS还是打不过法师....并不是因为法师能A到的怪比你多,而是因为你必然会OT...至于会不会OT到DPS变0,那要看你们TANK和治疗的能力...好吧,彪DPS的时候其实你可以起手撕裂然后切狂暴,鲁莽,旋风斩,开横扫大风车(大风车就是利刃风暴了..BOSS战开横扫无用,不要开,而且估计也没怒开..),估计基本会触发猝死,斩杀之,切回战斗姿态,该干啥干啥..假如你到现在还没OT的话...刮?还是不刮?随意了...武器战该OT的时候一样OT,叫个亲友治疗看住你吧...联系骑士给你拯救...再找个防战援护你...,


[b]武器战士装备选择[/b]
T6鞋子腰带手腕必须的,,然后就其他的T6.5,JD头,双子的肩膀,魔能征服者腿,边疆护手,幕鲁衣服项链还是用BT无尽梦魇,JD披风,灾难指环+凶猛进攻指环
武器么基本上用什么武器就配什么武器专精天赋.不过我们有2楼!!所以强烈推荐去刷个MJ用斧精...MJ真的是目前武器战输出最好武器了,鸡蛋剑都比不上(其实是因为天赋的问题..斧精实在是太虎了..).当然TG双持鸡蛋剑肯定是最NB的了...FM方面用斩杀,或者20力(不知道有没有更高的力量FM,如果没有的话可以考虑野蛮,20力被王者加成之后得到的AP没野蛮多...),35敏对战士来说是扯淡的.猫鼬触发了倒是有4%爆击和5点左右AP(=.=||),不过对于不需要急速的武器战来说,斩杀的特效忽略840点护甲比那个攻击略微加速来的靠谱些...什么?你说锤精?锤精的话爆击上不去,叠不起重伤啊...
还有就是武器上我们用点什么东西.有人说正义武器涂层(日岛日常阿塔玛军备换的),我觉得很扯淡,因为那玩意有45s内置CD..精金磨刀石是一个比较大众化的选择.当然你有心去搞的话,MC出品的元素磨刀石是你最佳的选择.

烹饪看装备搭配.命中不够吃20命中食品(热辣塔布羊排,烹饪日常一箱肉随机开出),爆不够吃20爆(忘了是哪个了....但是肯定有),武器战战斗姿态无BUFF面板爆要达到40+,这是底限了,达不到要求很容易断重伤.或者吃20力,希利苏斯的沙漠肉丸子.如果嫌麻烦也可以做40AP的掠食者热狗吃,效果相差不大.别吃20敏,那东西你吃了会被猎人盗贼鄙视的.
装备上优先考虑堆爆.其次考虑堆爆.再次考虑还是堆爆.呃....然后是力量(其实也就是AP.对战士1力量=2AP).耐力不用太追求.命中要稍微堆一些,具体堆到多少我也没数....至少堆个8%,这样队里再有个德国人(最好他还是个增强SM),命中基本就够了.精准不用刻意去堆,反正站怪背后没有招架,多让他躲闪躲闪咱还有压制用,多开心...唯一需要注意的是有时脸黑,刚好斩杀泄怒之后平砍躲闪就会很尴尬.赶紧压制,血怒,然后猛击下...急速不用堆.其他的..破甲没太大用...稍微堆一点会有惊喜.随意好了.
饰品推荐战斗大师60爆,海啸护符,龙脊奖章,狂暴者的召唤,耻辱碎片,背叛者的疯狂.耻辱+背叛是武器战神器.实在没有用海啸或者狂暴凑合一下.推荐的组合是耻辱+任意一个.狂暴战用龙脊比较好.如果你恰好没有别的只有龙脊和耻辱..那就龙脊和耻辱吧.一般来说,如果没有海啸,宁可用战斗大师或沙漏凑合也不用LJ.不是说LJ不好,是因为急速对武器战实在用处不大...宁可多些爆,连爆击叠重伤.)
宝石方面,根据自己的情况黄孔插10爆或者5爆5力或者10命中.其实我希望有5命中5力量的石头...不知道有没有,嘿嘿.推荐10爆.红的10力或者5爆5力.蓝的5爆7耐或者5力7耐.镶孔奖励看情况要...比如只有一个蓝槽,但是镶孔奖励是3力,那直接插个10力好了...当然如果你和我一样喜欢无论如何出镶孔奖励好看,5力/爆7耐是你不二之选.多彩12爆击等级3%爆击伤害,这简直没什么可商量的...
FM方面,以下FM属性可能记的不是很正确..请自行纠错....头用塞纳里奥远征队的34AP12命中,肩膀奥尔多/占星者的崇拜那个,披风12敏,胸6属性,护腕12力,手15力或者15命中,裤衩虚空毒蛇腿甲片,鞋稳固(其实我个人喜欢野猪,有加速=.=).再说一次我们为什么不需要猫鼬,因为武器战受到急速的收益不大,而当你急速堆的够高时(大概200+),相信我,去拿300牌子换两个先兆再都给FM上猫鼬吧...基本脸不是太黑肯定打的比现在高多了.TG或者重伤狂暴战,贼,增强SM才是物理DPS中受到急速收益最多的职业.因为他们都有两把武器.


这里要重点说明一下的是,急速对武器战士并非无用,而是说当你的急速足够高,说明你的装备已经达到SW级别,这时的你真的可以考虑洗重伤狂暴或者TG了


[b]武器战士输出雕文[/b]
武器战需要的大雕文,[[斩杀雕文]], [[旋风斩雕文]](仅仅限于3.05版本并且处于需要大量处理AOE的情况下) [[撕裂雕文]] [[致死打击雕文]](3.08后) 小雕文随便出...推荐 [[血性狂暴雕文]] [[战斗怒吼雕文]] [[雷霆一击雕文]] 这个版本的武器战,大雕文,断筋和斩杀比较好。斩杀用起来很爽,断筋则可以让你省去武器战天赋中的强化断筋,天赋可以点到别的地方,很赚的。至于小雕文,本人用的冲锋和血性狂暴,感觉效果还不错。

武器战士输出循环;
1.按照正常挂撕裂,猛击,斩杀和压制,高怒用致死泄怒的方法,怒实在泄不完。满怒情况时常存在,不得不私自把英勇加入其中,请问是否妥当,有没有更好的泄怒方式 )
方法是正确的,就是看卡GCD的时间是否把握得好,高怒的时候可以用致死+英勇宏,非高好用.可以试一试.

2.高怒的情况下,特别是压制和斩杀能用的时候,有时候会断掉猛击,循环斩杀和压制,依然高怒就进行致死。停下猛击是否会减弱DPS

首先第一时间打出斩杀-压制-致死(猛击)-英勇,按这个顺序是非常正确,你的循环没有问题.停下猛击先用斩杀不会减弱DPS.

3.目前爆刚过40,也就是刚过基本线,还有那些装备可以提升。投掷我有死亡飞刀,但是为了堆爆换的这个,腿我还有神圣惩戒护腿,但是装上爆和AP反而降了。(包括SW)
武器战肯定要追求爆击和AP,你的装备与你的输出基本相吻合,如果把你的披风(多利)、戒指(两个)、饰品(一个)、飞刀和其中两三件T6换掉,我相信你的DPS有一个较大的提升,估计能到3500-4000。

4.命中167....溢出还是够用?
命中溢出没有意思,够用就好。

PS:MJ基本是最好的武器,从某从角度讲,MJ比裂魂大剑更好,现在武器战的天赋剑专精效果很差,没有5%爆实在。


[b]武器战士命中[/b]
攻强和暴击都行 命中过高 125 也就是8%就饱和了 精准的话 穿个T6腰带和 耻辱足以 你现在这装备 堆破甲还早了点 SW毕业再去堆那玩意比较靠谱
90命中+德莱尼+命中食物,足够了。
武器战命中需要127,8%,无论是你怎样达到的,只要再boss战的时候面板数值可以到127就足够。
加命中的buff只有德莱尼和食物,法系职业还有光环加,物理没有。
武器战最好的武器是魔脊,现在开始流行斧、锤双专武器战,也很牛x,nga有热帖,可以去看看。

华少 发表于 2010-7-5 15:02

3.13 狂暴战 PVE

[size=2][color=#0066bb][size=110%]第一部分:装备要求及装备选择

第二部分:输出手法[/size]

[/color][/size]---------------------------------我是华丽的分割线-----------------------------------

[size=3][color=#0066bb][size=120%]第一部分:装备要求及装备选择[/size]

[/color][/size]1:[color=#dd0000]关于武器的选择

[/color]最好的武器莫过于双刀,这一点我就不想多做解释了。但如果没有的话,大家不妨看看我的说法,或许会对您有帮助。另外大家也可以看看我曾经发过关于主副手武器选择的两篇帖子。在当前版本,武器的选择仍然跟3.05一样,所以我只简单写写这部分。

[color=#ff4500]主手武器选择[/color]:[color=#888888][[/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2257709&fpage=1][color=#1d2a63]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2257709&fpage=1[/color][/url] [color=#888888]]

[/color][color=#ff4500]副手武器选择[/color]:[color=#888888][[/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2262462&fpage=1][color=#1d2a63]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2262462&fpage=1[/color][/url] [color=#888888]]

[/color][color=#0066bb]“狂暴重伤ZS”[/color]的亮点就在于“重伤”二字,而对“重伤”有影响的因素有很多,其中跟武器有关的,有以下两方面。下面我来说说:

[color=#0066bb]主手武器伤害上限[/color]---也就是说您的武器的伤害上限越高,重伤每一“跳”的伤害也会越高。因此,在我没有双刀之前,一直都是用高上限的武器作为主手武器。

[color=#0066bb]副手武器速度[/color]---关于这一点,目前普遍认为“慢速”副手的DPS会更高,但其实这是有要求的。就是您需要有很好的节奏感,还有高急速!关于这两点,在下面我会介绍到。

但是好的副手武器,目前来说只有“复仇”。所以如果没有“复仇”的话,大家不妨按照我下面会说的的装备选择来选择您的副手武器。



---------------------------------我是华丽的分割线-----------------------------------

2:[color=#dd0000]装备的选择

[/color]在这一方面,3.13相对于3.05来说,是变化最大的!这次的文章也主要说这一方面的问题。长是可能长了点,但是看了以后会对您有帮助的。

对于“狂暴重伤ZS”来说,有以下重要属性:

命中:[color=#0066bb]物理技能命中要求为8%[/color],这能确保您的每一个物理技能都命中目标。

因此命中在没有达到8%之前,是最重要的属性!当然,如果您觉得自己的脸够好,可以只把命中弄到7.5%。

攻击强度:攻击强度是一个很好的属性,他不会递减,不会溢出,是最直接增加您的DPS的属性。

暴击:在3.05的时候,暴击非常重要,但是由于3.13的“破甲”被加强以后,暴击在达到无BUFF约38%以后,已经没有“破甲”重要了。在之前也有很多人发过用MAXDPS计算出来的属性收益,这里我就不再发了。

破甲:在3.13这个属性得到了质的飞跃,但是由于目前这个畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所谓的85%的,因此我们没有必要去堆这个属性,只需要针对BOSS穿不同的装备即可。

急速:这一个属性,在3.13以后很多人都认为它已经没有破甲重要了。但是经过我最近两个月的实践发现,急速仍然很重要。以下是我两次比较有代表性的WMO纪录,分别是穿了高暴击高破甲(无BUFF 41%+暴,180+破甲,160+急速)的装备和高急速高破甲(无BUFF 38%+暴,210+破甲,220+急速)的装备打出来的数据。

[color=#dd0000]高暴击高破甲[/color]:[color=#888888][[/color] [url=http://wmo.178.com/combat/detail/231493417#damageout][color=#1d2a63]http://wmo.178.com/combat/detail/231493417#damageout[/color][/url] [color=#888888]]

[/color][color=#dd0000]高急速高破甲[/color]:[color=#888888][[/color] [url=http://wmo.178.com/combat/detail/271354098#damageout][color=#1d2a63]http://wmo.178.com/combat/detail/271354098#damageout[/color][/url] [color=#888888]]

[/color]另外还要说明两点,我的高急速高破甲装备,已经把主手武器的附魔换成了“猫鼬”而没用“斩杀”;还把其中一个饰品“海啸护符”换成了“龙脊奖章”。可以看出来这两次的“重伤”伤害有天渊之别,同时我自己也发现在高急速的时候,我可以保证全程不断怒;而低急速的时候偶尔会出现断怒的现象。因此,急速仍然很重要。

精准:万恶的BLZ,居然把加精准的天赋给了武器ZS,这使得很多人在打布胖的时候都要换上“耻辱碎片”。但是在我看来,就算你戴上了耻辱碎片也仍然未能把精准堆到满精准的6.5%,还不如不堆,“脸”好才是真的好!当然,关于这点大家可以不用效仿我,看各人爱好吧。

说了这么多,最后我来总结一下装备到底应该怎么选择。首先我要说,我并没有做过什么统计和计算,我只是从3.05一直实践到现在。基本得出一个“及格”的“狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。

[color=#0066bb]命中:8%(屁话) 攻击强度:2400+(这个真的不难) 暴击:37%+(也很容易)

破甲:150+(这需要T6.5) 急速:180+(也需要T6.5) 精准:我放弃


[/color]可能当您看到这样的属性要求以后,可能会说“怎么这么高!”

我的回答是:没错,“狂暴重伤ZS”真的不是您说想玩就玩的,更不是很多人单纯以为自己有双刀了就能玩的职业![color=#dd0000]所以拜托那些刚拿了双刀甚至只拿了其中之一而全身装备平均等级还是141甚至以下的朋友们,先别幻想你能玩得起“狂暴重伤ZS”了[/color]```引用龙马的一句话:“你还差得远呢!”所以,如果您没达到上面的标准,请您老实地做一个武器ZS吧,那打出来的DPS绝对比狂暴ZS耀眼!

因此,大家也不用去考虑某件装备是否比另一件装备好,您需要考虑的就是在保证您的各项指标能达标的同时,尽可能地提高自己的各项属性。而且,“狂暴重伤ZS”也并没有说哪一项属性是“最好”的,需要的是“平衡”!不要无脑地去堆某一个属性,要综合提高。


---------------------------------我是华丽的分割线-----------------------------------

[size=3][color=#dd0000][size=120%]第二部分:输出手法[/size]

[/color][/size]其实真要说手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击

主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!

关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。


1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)

另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用!

接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。

斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。


2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.